关于艺术的起源,以康德、席勒、斯宾塞、谷鲁斯等人为代表有游戏起源的说法,游戏说认为艺术是在人类进行非生存游戏过程中产生的,所谓非生存指人类在进行游戏时已经脱离了满足生存需求的情况下。小猫、小狗在野外进行玩耍时,是为生存打好基础的条件下进行的,小猫在进行相互扑倒玩耍,看似是在进行游戏,但更重要的是训练扑倒技巧,目的是为了在捕猎时能用上相关的技艺,而人类的游戏则不需要进行这样的功利过程。
  游戏说认为游戏是一种比较高尚的行为,游戏说不把人类低级的趣味游戏当成艺术起源,而是强调“自由游戏”,所谓自由,放在当今社会不能全盘认为成绝对的自由,而是应该理解成追求打破欲意的自由。同时,人类在游戏时,追求的是一种快乐,如果将愤怒加入其中,则游戏的性质就会发生变化,就脱离了游戏追求快乐的本质。
  结合生活实际,当前如果怀有金钱、名誉等功利性质的目的,那创造的东西在他人眼里可能会属于艺术,经过时代变迁,也可能变得举世闻名,但站在创造者本身的方位来看,由于参杂过多的情感,依然难以成为艺术本身。再如,电子游戏竞技,在观众眼里是辉煌精彩的,有时候怀揣着各类格式的情绪,但最终引导人走向愉悦,那就算是一场艺术,但参与电子游戏竞技的人为了钱,为了名誉,已经把电子竞技当成了工具,不能成为艺术。以此导向各行各业,当热情,追求预约、快乐的心态丢失的时日一到,在参与者身上就已经不能被称为艺术。

审丑固然是一种寻找艺术的方式,但终归本质是要引发深思,让人在愤怒、悲痛中快乐起来。

  游戏说作为一个人类寻找艺术本质路上的猜想,其出发点是好的,但不能不承认游戏说将艺术起源给简化了,艺术的起源是包含一定社会属性的,同时,游戏说把艺术起源归入人的本能冲动、天性之列,是存在错误的。此外,艺术对立了劳动和功利性,其片面性十分明显。

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更新于: 2023年02月01日 16:22
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